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Linea 1: | Linea 1: | ||
+ | ====== | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Importiamo il cad della biella {{https:// | ||
+ | |||
+ | Andiamo a generare una divisione fittizia delle curve, per definire il grado di " | ||
+ | |||
+ | [MESH GENERATION]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | >[2D PLANAR MESHING]> | ||
+ | >[QUAD MESH!]> | ||
+ | {{ : | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | CURVE DIVISION: imposta una lunghezza di riferimento per la mesh, imponendo una suddivisione fittizia della curva in intervalli uguali. (La curva rimane un unico elemento). | ||
+ | |||
+ | SUBDIVISION: | ||
+ | |||
+ | TRANSITION: con questo comando è possibile infittire o meno la mesh (se transition=1 la mesh rimane uniforme, mentre per valori <1 (>1) la dimensione degli elementi va aumentando (diminuendo). | ||
+ | |||
+ | QUAD MESH!: con questo comando il software genera una mesh automatica di elementi quad4 (nel limite del possibile). | ||
+ | | ||
+ | [MESH GENERATION]> | ||
+ | Facciamo lo " | ||
+ | [MESH GENERATION]> | ||
+ | >[EXIST] | ||
+ | > | ||
+ | Creiamo la boccola: | ||
+ | | ||
+ | [MESH GENERATION]> | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | {{ : | ||
+ | | ||
+ | CROSS ELEMENTS: individua gli elementi che vanno a contatto tra 2 corpi; nel caso specifico sono gli elementi esterni della boccola che vanno a contatto con quelli interni della biella. | ||
+ | |||
+ | [MESH GENERATION]> | ||
+ | Attribuiamo spessore 12 agli elementi del corpo della biella e spessore 6 agli elementi della tasca. | ||
+ | |||
+ | [GEOMETRICAL PROPRIETIES]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | |||
+ | [GEOMETRICAL PROPRIETIES]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | Andiamo a definire le caratteristiche dei materiali: | ||
+ | | ||
+ | [MATERIAL PROPERTIES]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | [MATERIAL PROPERTIES]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | Definiamo il contatto tra boccola e piede di biella. Scegliamo un andamento __analitico__ per il corpo più rigido (il piede di biella) ed un andamento __discreto__ per il corpo meno rigido (la boccola). | ||
+ | |||
+ | Del corpo analitico dobbiamo definire manualmente i due punti di discontinuità nei punti angolosi. | ||
+ | |||
+ | [CONTACT]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | [CONTACT]> | ||
+ | >[ID CONTACT] | ||
+ | > | ||
+ | piede di biella)> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | > | ||
+ | {{ : | ||
+ | | ||
+ | Creiamo due tabelle di contatto: una per il forzamento albero-mozzo, | ||
+ | |||
+ | Nella tabella del forzamento definiamo anche l' | ||
+ | |||
+ | [CONTACT TABLE]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | [CONTACT TABLE]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Vincoliamo gli assi di simmetria della struttura. | ||
+ | L' | ||
+ | |||
+ | [BOUNDARY CONDITIONS]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | [BOUNDARY CONDITIONS]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | [BOUNDARY CONDITIONS]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | >[V1_MIN (1)] | ||
+ | >[V1_MAX (2)] | ||
+ | >[(data points) ADD]> | ||
+ | > | ||
+ | {{ : | ||
+ | ====== Modellazione piastre e saldature ====== | ||
+ | | ||
+ | Scaricare file: | ||
+ | |||
+ | Acciaio S235JR, spessore 3mm. Gli elementi sono posizionati sulla superficie media del corpo. | ||
+ | Cordone di saldatura perimetrale superiore su 3 lati con sezione di gola 3√2 mm (incompleta penetrazione). Possibilità di completare il cordone con un quarto lato (frontale, dal basso). | ||
+ | Collegato a telaio tramite due giunti bullonati (M10). | ||
+ | Carico (500, | ||
+ | |||
+ | Aprire con mentat il file scaricato in precedenza. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Ci sono diverse possibilità per modellare le proprietà geometriche 3D del pezzo, tra cui: | ||
+ | |||
+ | -SOLID: proprietà di default dove l' | ||
+ | |||
+ | -SHELL: corrisponde all' | ||
+ | |||
+ | -TRUSS: elemento trave che lavora soltanto a sforzo normale (tirante/ | ||
+ | |||
+ | -CABLE: sono travi collegate in serie che modellano un cavo (lavora solo a trazione) | ||
+ | |||
+ | -MEMBRANE: elemento piastra la cui rigidezza torsionale è trascurabile. | ||
+ | |||
+ | Nel caso in esame utilizziamo la modellazione shell. | ||
+ | |||
+ | [GEOMTRIC PROPERTIES]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | nota: non indichiamo nessun shell offset perchè il materiale è distribuito in maniera simmetrica | ||
+ | rispetto al piano di simmetria | ||
+ | |||
+ | In questo modo lo spessore non viene visualizzato ma verrà comunque considerato nei calcoli. | ||
+ | Per poterlo visualizzare si utilizza: | ||
+ | |||
+ | [PLOT]> | ||
+ | | ||
+ | Quando si uniscono due piani medi di travi avremo zone di intersezione e di compenetrazione, | ||
+ | | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Passiamo ora a definire le proprietà del materiale: | ||
+ | |||
+ | [MATERIAL PROPERTIES]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | Abbiamo inserito la densità del materiale per un successivo calcolo modale. | ||
+ | |||
+ | Andiamo ora a creare i RIGID BODY ELEMENT: | ||
+ | |||
+ | Gli RBE2 sono strumenti utilizzati per vincolare in modo rigido lo spostamento di nodi slave (tied) rispetto al nodo master (retained). | ||
+ | |||
+ | Gli RBE3 sono link di carico distribuito o link di rototraslazione. | ||
+ | |||
+ | Ora è necessario creare la saldatura tra le due piastre. | ||
+ | Innanzitutto notiamo che si ha una corrispondenza nodo-nodo tra i due corpi. | ||
+ | La strategia scelta è quella di modellare la saldatura tramite rbe2 ( non utilizziamo la funzione LINK in quanto | ||
+ | vincolerebbe rigidamente i corpi, come se fosse un unico corpo senza saldatura, | ||
+ | non potendo cogliere la deformazione del cordone). | ||
+ | Anche per modellare i giunti bullonati usiamo gli rbe2, scegliendo il nodo al centro del foro come master e i nodi sulla circonferenza come slave. La scelta è dovuta al fatto che la bullonatura esercita una pressione di contatto solo nella zona toroidale, quindi non c'è alcun forzamento tra stelo e foro. | ||
+ | Per il foro caricato dalle forze in x e z invece eseguiamo una modellazione tramite rbe3 in quanto | ||
+ | simula la presenza di uno spinotto forzato (le forze sono radiali rispetto al foro). | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | [LINKS]> | ||
+ | >[(tied nodes) ADD]> | ||
+ | > | ||
+ | |||
+ | nota: imponiamo che i nodi tied seguano i master in tutti i gradi di libertà, | ||
+ | come se ci fosse un collegamento infinitamente rigido. | ||
+ | {{ : | ||
+ | | ||
+ | Per modellare l' | ||
+ | |||
+ | [MESH GENERATION]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | |||
+ | Con il comando duplicate vengono duplicati sia gli rbe2 sia i nodi, per cui è necessario eseguire un comando sweep. | ||
+ | |||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Generiamo l'rbe2 per i fori bullonati. | ||
+ | |||
+ | [LINKS]> | ||
+ | >[(tied nodes) ADD]> | ||
+ | > | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Generiamo l'rbe3 per il foro caricato. | ||
+ | | ||
+ | [LINKS]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | >[COEFF (1)] | ||
+ | |||
+ | nota: agli rbe3 va assegnato un peso nodale che in questo caso lasciamo uguale a uno (COEFF (1)). | ||
+ | Il peso è unitario perché la mesh attorno al foro è equispaziata. Se così non fosse sarebbe | ||
+ | necessario assegnare un peso diverso ad ogni nodo. | ||
+ | {{ : | ||
+ | | ||
+ | [BOUNDARY CONDITIONS]> | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | |||
+ | [BOUNDARY CONDITIONS]> | ||
+ | > | ||
+ | >[FORCE Z (250)]> | ||
+ | > | ||
+ | {{ : | ||
+ | | ||
+ | [JOB]> | ||
+ | > | ||
+ | >[1ST ELEMENT ORENTATION VECTOR] | ||
+ | >[2ST ELEMENT ORENTATION VECTOR] | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | > | ||
+ | |||
+ | nota: lasciando come layers " | ||
+ | | ||
+ | {{ : | ||
+ | | ||
+ | {{ : | ||
+ | |||
+ | Dai risultati notiamo che i punti più soggetti a stress sono i punti alla fine del cordone di saldatura. | ||
+ | I valori riportati dal software tuttavia potrebbero non essere accettabili. Per verificare ciò sarebbe necessario infittire progressivamente la mesh in quelle zone: se i risultati convergono verso un valore, | ||
+ | tale valore restituito dal software è accettabile, | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | modello cattedra fine lezione | ||
+ | |||
+ | {{: |