wikipaom2016:lab12
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Linea 1: | Linea 1: | ||
+ | In questa lezione è stato utilizzato il Code Aster, un software alternativo al Marc Mentat di tipo Open Source per analizzare un problema di instabilità flesso-torsionale di una trave appoggiata. | ||
+ | Il Code Aster è un solutore che necessita di un ambiente di pre e post-processing, | ||
+ | |||
+ | Il programma si compone dei seguenti moduli: | ||
+ | -**Geometria**: | ||
+ | -**Mesh**: per definire la meshatura | ||
+ | -**Aster** : strumenti ASTK per gestire gli studi ed EFICAS per scrivere files di comando | ||
+ | -**Post Processor** : per visualizzare i risultati | ||
+ | |||
+ | Nel modello analizzato a lezione la geometria e la mesh erano state già impostate. | ||
+ | |||
+ | Per visualizzare la Mesh, clicchiamo col tasto destro del mouse su trave2 dall' | ||
+ | |||
+ | Dal menu Mesh scegliamo "Edit Mesh/ | ||
+ | |||
+ | Abbiamo creato dei gruppi dalla geometria | ||
+ | |||
+ | Per esportare la mesh e renderla leggibile insieme ai suoi gruppi dal solutore code-aster, si esporta in formato " | ||
+ | |||
+ | Dall' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Il primo file da inserire è il file di comando " | ||
+ | Si aggiunge quindi la mesh esportata " | ||
+ | Si crea una cartella con nome.base nella quale sarà salvato il data base dei risultati ASTK il gestionale degli studi. | ||
+ | |||
+ | I file successivi sono: | ||
+ | -.mess messaggio di output del solutore | ||
+ | -.resu risultati in formato ASCII | ||
+ | -.pos risultati in formato GMSH | ||
+ | -.rmed i risultati per paraview | ||
+ | |||
+ | Si imposta la memoria da riservare al calcolo nella casella "Total memory" | ||
+ | |||
+ | Si imposta la versione del solutore nella casella Version. | ||
+ | -Sbozzare la casella ' | ||
+ | -Bottone ' | ||
+ | |||
+ | Entriamo nell' | ||
+ | Ora impostiamo tutti questi parametri (spessore materiale, vincoli, ecc.) | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Ora che abbiamo compilato l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Da qui cliccare RUN per far partire il calcolo. | ||
+ | |||
+ | Andare su " | ||
+ | |||
+ | Da Parameters> | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Come si vede dall' | ||
+ | |||
+ | Cliccare TRACER e si ottiene la seguente schermata: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Per visualizzare la deformata andare su Options> | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Ora andare su Vector Display e cambiare da 3D-arrow> | ||
+ | |||
+ | In Displacement Factor mettere 5000. Si ottiene cosi' la deformata della trave: | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
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+ | |||
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+ | |||
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+ | |||
+ | |||
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+ | {{: | ||
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